Mohon tunggu...
Buya
Buya Mohon Tunggu... Freelancer - Freelance

MENYUKAI hal baru, termasuk DIRIMU

Selanjutnya

Tutup

Games

eSports: Fenomena Olahraga Elektronik yang Mendunia

11 Desember 2023   13:42 Diperbarui: 11 Desember 2023   13:45 100
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
www.entrepreneur.com

Apa itu eSports? eSports adalah singkatan dari electronic sports, yaitu bentuk kompetisi yang menggunakan video game sebagai media. eSports seringkali melibatkan pertandingan video game multiplayer yang terorganisir, khususnya antara pemain profesional, baik secara individu maupun tim.

eSports pertama kali populer di Asia Timur, terutama di China dan Korea Selatan, yang menjadi negara pertama yang memberikan lisensi kepada pemain profesional pada tahun 2000. eSports juga populer di Eropa dan Amerika, yang menjadi tuan rumah berbagai acara dan turnamen regional dan internasional.

Genre video game yang paling umum terkait dengan eSports adalah multiplayer online battle arena (MOBA), first-person shooter (FPS), fighting, card, battle royale, dan real-time strategy (RTS). Beberapa franchise eSports yang populer antara lain League of Legends, Dota, Counter-Strike, Valorant, dan lain-lain. Beberapa turnamen yang paling popular, salah satunya adalah League of Legends World Championship, dan Dota 2's International.

Apa yang membuat eSports menarik dan mendunia?

1. Teknologi

Kemajuan teknologi, terutama dalam hal koneksi internet yang cepat dan stabil, platform streaming media online, seperti YouTube dan Twitch, serta perangkat keras dan perangkat lunak yang berkualitas, telah memungkinkan pertumbuhan dan perkembangan eSports. Teknologi juga memungkinkan para pemain dan penonton untuk berinteraksi dan berpartisipasi dalam komunitas eSports secara online, serta menikmati pengalaman bermain dan menonton yang lebih baik.

2. Budaya

Budaya populer, terutama yang berasal dari Jepang dan Korea Selatan, telah mempengaruhi popularitas dan gaya eSports. Banyak game eSports yang terinspirasi dari anime, manga, atau drama Korea, serta memiliki karakter, cerita, dan musik yang menarik. Budaya populer juga telah menciptakan ikon dan selebriti dari dunia eSports, seperti pemain, tim, komentator, dan streamer, yang memiliki penggemar dan pengikut yang loyal.

3. Bisnis

Bisnis, terutama yang berkaitan dengan industri game, media, dan hiburan, telah mendukung dan memanfaatkan eSports sebagai sumber pendapatan dan promosi. Banyak developer game yang merancang dan mendanai game dan turnamen eSports, serta menyediakan hadiah dan insentif bagi para pemain dan penonton. Banyak media dan platform yang menyiarkan dan menayangkan acara dan konten eSports, serta menghasilkan iklan dan sponsor. Banyak merek dan perusahaan yang terlibat dalam eSports, baik sebagai penyedia produk dan jasa, maupun sebagai mitra dan sponsor.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun