Mohon tunggu...
Ki Suki
Ki Suki Mohon Tunggu... Foto/Videografer - Seorang yang suka menulis dan menggambar.

Hidup ini selalu indah saat kita bisa melihatnya dari sudut yang tepat, sayangnya seperti melihat sebuah kubus kita hanya mampu melihat paling banyak tiga sisi dari enam sisi yang ada.

Selanjutnya

Tutup

Inovasi Pilihan

ARWrite: Mengenal Huruf Dengan Augmented Reality

4 Februari 2014   17:07 Diperbarui: 24 Juni 2015   02:09 238
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Banyak sekali media pembelajaran yang sudah ditawarkan, khususnya media pembelajaran buat anak-anak. Lebih-lebih dengan perkembangan teknologi gadget saat ini, penyajian media pembelajaran buat anak-anak dengan multimedia menjadi booming. Ini tidak lepas dari jumlah anak-anak yang memakai teknologi gadget meningkat tajam dari waktu ke waktu sebagai akibat kemajuan teknologi dan perubahan gaya hidup di masyarakat. [caption id="attachment_293822" align="aligncenter" width="600" caption="Tiga orang mahasiswa mengenalkan aplikasi pembelajaran mengenal huruf dengan Augmented Reality buatan mereka"][/caption] Selama ini media pembelajaran mengandalkan animasi, video, grafik dan teks. Teknologi Augmented Reality menawarkan sebuah solusi dengan seolah-olah menghadirkan obyek 3D pada tempat yang disorot oleh kamera. Hal ini yang menjadi ide dasar dari tiga orang mahasiswa D3 Teknik Informatika Politeknik Elektronika Negeri Surabaya - Aditya Afgan, Qinaatum dan Hegy Febrianto - untuk membuat sebuah aplikasi pembelajaran mengenal huruf menggunakan teknologi Augmented Reality. Mengusung teknologi Augmented Reality, aplikasi yang bernama ARWrite ini bisa seolah-olah menghadirkan obyek 3D saat kamera smartphone diarahkan pada buku pembelajaran yang bergambar obyek-obyek yang mudah dikenali oleh anak-anak. Aplikasi ini terdiri dari dua modul yaitu buku mengenal huruf dan aplikasi yang dipasang di smartphone bersistem operasi Android. Buku yang dicetak dengan ukuran yang mini dan tampilan yang menarik. Buku ini mempunyai gambar marker pada setiap halamannya selain gambar dari obyek-obyek yang akan dikenali. Misalkan apel untuk huruf A. [caption id="attachment_293823" align="aligncenter" width="600" caption="Menghadirkan huruf D secara 3D saat smartphone diarahkan pada halaman yang bergambar "]

139150842523237541
139150842523237541
[/caption] Tentu aplikasi ini masih belum diunggah ke Android Market, karena untuk itu maka perlu diunggah juga buku pendukung untuk pembelajaran mengenal huruf. Namun ide ini tentu menjadi peluang besar untuk memanfaatkan perangkat smartphone sebagai salah satu media pembelajaran. ------- Ditulis oleh: Ki Suki

Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H

Mohon tunggu...

Lihat Inovasi Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun