Mohon tunggu...
Gede Anggha Indrawan
Gede Anggha Indrawan Mohon Tunggu... Mahasiswa - Mahasiswa

Saya adalah seorang mahasiswa yang tertarik di bidang penulisan. Selain itu saya juga memiliki minat pada bidang musik, film, buku dan juga game, jadi hal yang dibahas di blog ini kurang lebih seputar itu saja.

Selanjutnya

Tutup

Games

Don't Scream: Kombinasi Liminalitas dan Ketakutan Alami Manusia

15 Januari 2024   20:44 Diperbarui: 15 Januari 2024   20:50 113
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Sumber: justdontscream.com

Pada Don't Scream, ketakutan ini dijadikan senjata oleh kreator untuk membangkitkan ketegangan saat memainkan game ini. Di awal game sudah diberikan peringatan bahwa semua jumpscare yang ada pada game ini unpredictable (tidak bisa diprediksi). Hal ini memunculkan rasa ketakutan yang begitu intens karena kita tidak tahu kapan jumpscare yang ada pada game ini akan mengejutkan kita. Suasana liminal yang membuat perasaan tidak nyaman ditambah lagi dengan membangkitkan rasa takut alami manusia (fear of the unknown) membuat para pemain sangat susah untuk tidak berteriak saat memainkannya. Karena itu lah banyak pemain mengibarkan bendera putih pada game ini.

Kesimpulan

Don't Scream merupakan game horor ciptaan Joure & Joe yang dirilis pada tahun 2023, dimana pemain harus bertahan selama 18 menit tanpa berteriak untuk menghindari kematian karakter dan memulai kembali. Suasana menakutkan permainan ini tercipta melalui kombinasi cerdik dari dua elemen krusial yaitu Liminalitas dan Ketakutan akan Hal yang Tidak Diketahui. Liminalitas, yang ditandai dengan rasa perpindahan dan anti-struktur, diilustrasikan dalam visual game yang menakutkan berupa hutan kosong dan terpencil dengan bangunan terbengkalai di bawah langit yang suram. Hal ini menimbulkan ketidaknyamanan dan perasaan tidak diketahui, diperparah dengan tidak adanya musik menegangkan khas yang ditemukan di game horor lainnya. Ketakutan akan Hal yang Tidak Diketahui, sebuah naluri alami manusia, digunakan secara strategis dengan ketakutan akan lompatan yang tidak dapat diprediksi, menanamkan rasa takut yang kuat ketika para pemain terus-menerus gelisah, tidak yakin kapan momen menakutkan berikutnya akan terjadi. Keberhasilan game ini dalam membangkitkan rasa takut terlihat dari sambutannya yang viral, menarik perhatian para YouTuber internasional dan lokal, yang semakin mengukuhkan Don't Scream sebagai pengalaman bermain game yang unik dan menakutkan.

Referensi

Haryono, G. (2017). KONTESTASI SIMBOL KESUKSESAN KAUM URBAN JAKARTA DALAM RUANG LIMINAL ARISAN KELUARGA. Jurnal SCRIPTURA, 7(1), 27--35. https://doi.org/10.9744/scriptura.7.1.27-35

https://youtu.be/K-yisWYNQGo?si=hsxJ1h5SzQ6kXWhx

https://www.verywellhealth.com/fear-of-the-unknown-5208919

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Games Selengkapnya
Lihat Games Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun