"Respon Siswa Terhadap Pengaruh Game Online Ditinjau Adiksi Anak"
Yulfina
IAIN Langsa
Yulfinayulfina2@gmail.com
Abstrak
Tujuan dalam penelitian ini yaitu: untuk mengetahui respon siswa terhadap pengaruh game online ditinjau adiksi anak. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan menggunakan jenis penelitian eksperimen.
Hasil sementara yang diperoleh berdasarkan hasil observasi peneliti di lokasi penelitian yaitu pada siswa kelas IV SD N 4 Peureulak adalah adanya ketergantungan yang over pada siswa tersebut sehingga adiksinya tersebut dapat merubah perilaku seperti munculnya perilaku negatif dari siswa yang mengalami adiksi atas dasar permainan game online.
Kata kunci: Permainan game online, adiksi siswa.
Abstrct
The objectives of this study were: 1) To determine students' responses to online game play in class V SD N 4 Peureulak and 2) To determine whether there was an effect of online game play on the addiction of students in class IV SD Negeri 4 Peureulak. The research method used in this research is quantitative research using this type of experimental research. The provisional results obtained based on the observations of researchers at the research location, namely the fourth grade students of SD N 4 Peureulak, were that there was an over dependence on these students so that the addiction could change behavior such as the emergence of negative behavior from students who experienced addiction on the basis of online games.
Keywords: online game play, student addiction.
Pendahuluan
Game online diartikan sebagai program permainan yang tersambung melaui jaringan yang dapat dimainkan kapan saja, di mana saja dan dapat dimainkan bersama secara kelompok di seluruh dunia dan permainan itu sendiri menampilkan gambar-gambar yang menarik seperti yang diinginkan yang didukung oleh komputer.
Game online tersebut bukan hanya berupa permainan yang hanya bisa ditonton saja, tetapi para pemain dapat berpartisipasi menggerakkan gambar-gambar yang ada di dalamnya secara bersama-sama dengan para pemain lainnya. Bahkan di dalam permainan game online tersebut para pemain dapat berkompetesi untuk memperoleh poin tinggi yang berkonsekuensi menjadi pemain yang kalah atau menang.
Berkembangnya teknologi serta masuknya globalisasi di Indonesia yang memungkinkan untuk dapat mengakses internet serta penggunaan gadget canggih membuat suatu kebiasaan baru yaitu bermain game online yang bertujuan untuk memperoleh kesenangan bathin serta dapat melakukan bisnis jual beli pada permainan game online yang dimainkan. Salah satunya jual beli online yang objeknya adalah akun atau alamat email yang diperjual belikan apabila akun tersebut sudah mencapai level tertinggi dalam permainan.