Gambar di atas adalah satu hasil karya aplikasi berbasis teknologi kecerdasan buatan di ponsel Android, yang iseng-iseng saya coba. Ada cukup banyak pilihan, dan saya mencoba aplikasi "Dream".
Caranya simpel, setelah mengunduh aplikasi jenis "AI Art Generator" di Google di Play Store, saya memasukkan kata kunci "Spiderman" dan menunggu proses pembuatan gambar selesai dalam beberapa menit.
Sebagai seorang yang tidak punya bakat menggambar, fitur ini tentu saja sangat membantu, khususnya dalam hal mengekspresikan satu gambaran yang ada di pikiran kita. Tak perlu repot-repot belajar menggambar, gambar sudah tercipta dengan cepat.
Selain dengan kata atau deskripsi kunci, input tambahan berupa file gambar juga bisa digunakan. Dengan proses yang kurang lebih sama, gambar juga bisa langsung tercipta, seperti "fan art" Doraemon berikut, yang juga dibuat dengan bantuan teknologi kecerdasan buatan.
"Fan art" Doraemon yang dibuat dengan bantuan teknologi kecerdasan buatan (Dokpri)
Tapi, daripada hanya mengkhawatirkan, bahkan memusuhi, ada baiknya kita melihat teknologi kecerdasan buatan sebagai satu sarana untuk mengisi kekurangan masing-masing. Yang bisa menulis tapi tak bisa menggambar bisa memanfaatkan, begitupun sebaliknya.
Kurang lebih sama dengan memperlakukan gawai dan produk teknologi, yang dulu menggeser teknologi konvensional. Dalam keseharian, banyak dari kita sudah terbiasa bahkan bergantung, misalnya pada mesin cuci, ojek online dan toko online.
Teknologi sudah membantu kita menembus batas, kenapa tidak begitu juga dengan kecerdasan buatan?
Dari eksperimen iseng-iseng saya dengan teknologi kecerdasan buatan, kesempatan ini cukup terbuka, karena teknologi kecerdasan buatan masih belum bisa langsung mengenali objek di luar dunia barat.
Terbukti, saat membuat "fan art" Doraemon, yang notabene tokoh manga Jepang, saya masih harus menambahkan gambar dan mengatur jenis corak gambar. Tanpa input lengkap, hasilnya masih belum akurat.