Permainan edukasi berbasis komputer telah menjadi media pembelajaran yang umum. Game edukasi efektif membuat pembelajaran menyenangkan bagi anak-anak, melatih kemampuan merangkai huruf menjadi kata yang penting untuk pengembangan literasi. Game edukasi untuk anak dapat digunakan untuk belajar kosakata, seperti nama buah-buahan. Tema buah-buahan menarik dan akrab bagi anak-anak, membantu mereka mengingat kosakata baru dan memperkenalkan makanan sehat. Dengan meningkatnya penggunaan perangkat mobile oleh anak-anak, penting mengembangkan game edukasi untuk platform mobile. Construct 2 memungkinkan pembuatan game secara visual tanpa memerlukan pengetahuan pemrograman. Oleh karena itu, penelitian ini mengembangkan game edukasi interaktif berbasis Android untuk mengenalkan nama-nama buah dengan menyusun kata menggunakan Construct 2.
Penelitian ini menggunakan metode model waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan hingga implementasi game. Analisis kebutuhan mengidentifikasi tujuan pengembangan game dan fitur yang dibutuhkan. Desain game mencakup tampilan antarmuka, fitur, dan alur permainan. Pengkodean dilakukan menggunakan Construct 2, diikuti pengujian untuk memastikan semua fitur berfungsi dengan baik. Setelah revisi berdasarkan hasil pengujian, game siap diimplementasikan kepada anak-anak usia 4-6 tahun.
Game "Susun Buah" dikembangkan dengan model waterfall. Pengenalan nama-nama buah diidentifikasi sebagai kebutuhan penting dalam pendidikan anak usia dini. Desain antarmuka yang menarik memudahkan navigasi dan penyerapan materi. Pengkodean dengan Construct 2 memungkinkan implementasi fitur permainan dengan cermat. Pengujian memastikan kualitas dan kinerja game, melibatkan target pengguna yaitu anak-anak usia dini. Game "Susun Buah" berhasil memberikan pembelajaran interaktif dan menarik, membantu anak memahami dan mengingat nama-nama buah dengan pengalaman bermain yang menyenangkan dan mendidik.
Penelitian ini berhasil mengembangkan game edukasi "Susun Buah" berbasis Android menggunakan Construct 2, efektif meningkatkan literasi anak-anak usia 4-6 tahun dengan pengalaman bermain yang interaktif dan menarik.