Resident Evil, juga dikenal sebagai Biohazard di Jepang, adalah salah satu franchise permainan video yang paling ikonik dan berpengaruh dalam sejarah industri game. Sejak dirilisnya permainan pertamanya pada tahun 1996, Resident Evil telah menjadi tonggak penting dalam genre horor bertahan hidup dan telah menginspirasi banyak judul permainan video dan media lainnya.
Penciptaan dan Perkenalan (1996-2000): Resident Evil pertama kali dirilis oleh Capcom pada tahun 1996 untuk konsol PlayStation. Diciptakan oleh Shinji Mikami, permainan ini menggabungkan elemen horor, teka-teki, dan aksi dalam sebuah narasi yang menarik. Pengaturan di sebuah rumah besar yang dihuni oleh zombie dan makhluk-makhluk mengerikan, Resident Evil membawa pengalaman bermain video game ke tingkat baru dengan atmosfer yang menegangkan dan grafik yang canggih untuk zamannya.
Kesuksesan dan Peningkatan (2000-2010): Kesuksesan Resident Evil yang besar berlanjut dengan rilisnya Resident Evil 2 (1998) dan Resident Evil 3: Nemesis (1999), yang semakin memperkuat posisinya sebagai franchise yang dominan dalam genre horor bertahan hidup. Seri ini juga meluas ke platform yang berbeda termasuk komputer pribadi, konsol lainnya, dan bahkan adaptasi ke film, komik, dan barang dagangan lainnya.
Eksplorasi Genre dan Evolusi (2010-sekarang): Pada tahun 2012, Capcom mengumumkan reboot dari seri utama dengan Resident Evil 7: Biohazard. Permainan ini kembali ke akar horor yang lebih menakutkan dengan sudut pandang orang pertama dan fokus pada penyelidikan di sebuah rumah terpencil di Louisiana, Amerika Serikat. Resident Evil 7: Biohazard berhasil menghidupkan kembali ketegangan dan atmosfer yang menakutkan yang menjadi ciri khas franchise ini, sambil memperkenalkan elemen gameplay baru.
Pengaruh dalam Industri Game: Resident Evil telah menjadi model bagi banyak permainan horor bertahan hidup dan telah mengilhami berbagai elemen gameplay, naratif, dan desain dalam industri game. Konsep-konsep seperti inventaris terbatas, keterbatasan amunisi, dan mekanika teka-teki telah menjadi standar dalam genre horor, sementara narasi kompleks dan karakter yang kompleks telah menginspirasi banyak pengembang permainan untuk mengeksplorasi tema-tema yang serupa.
Masa Depan Franchise: Dengan kesuksesan Resident Evil 7: Biohazard dan Resident Evil Village, serta proyek-proyek terbaru seperti remake Resident Evil 2 (2019) dan Resident Evil 3 (2020), tampaknya franchise ini masih memiliki masa depan yang cerah di industri game. Capcom terus bereksperimen dengan format dan gaya naratif untuk menjaga kesegaran franchise ini sambil tetap setia pada akar-akarnya yang mendasar.
Dalam rangkaian kesimpulan, Resident Evil bukan hanya sebuah franchise permainan video, tetapi juga fenomena budaya yang telah membentuk dan mengubah lanskap industri game sejak awal kemunculannya. Dengan kombinasi elemen horor yang menegangkan, naratif yang mendalam, dan desain yang inovatif, Resident Evil tetap menjadi salah satu franchise paling berpengaruh dan menarik dalam sejarah permainan video.
Baca konten-konten menarik Kompasiana langsung dari smartphone kamu. Follow channel WhatsApp Kompasiana sekarang di sini: https://whatsapp.com/channel/0029VaYjYaL4Spk7WflFYJ2H