Lihat ke Halaman Asli

Noverine RieschaAprillia

Mahasiswa FISIP UAJY

Bingung Mau Ngapain Saat Pandemi?

Diperbarui: 24 Maret 2021   22:08

Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

sumber: idntimes.com

Apakah kalian mengetahui game? Tentu saja pastinya sudah mengetahui game bukan? Permainan menjadi salah satu sarana hiburan untuk melepaskan stres dan penat setelah melakukan aktivitas. Bermain game merupakan kegiatan yang menyenangkan karena kita dapat mengeksplorasi jenis permainan apa yang diinginkan. 

Kita dapat memilih permainan sesuai dengan apa yang kita inginkan seperti masak-masakan, balapan, bertahan hidup, dan lain sebagainya. Kemajuan teknologi membuat semakin banyak game baru yang dirilis dan dapat di download dengan mudah melalui aplikasi store di handphone maupun di komputer. 

Di masa pandemi seperti sekarang ini menjadikan banyak orang yang bingung bagaimana cara mengisi waktu luang agar tidak membosankan. Dengan adanya game baik yang online maupun yang offline menjadi pilihan untuk mengisi waktu luang dan membuang stres yang dirasakan ketika harus terus berada di rumah saja. 

Seperti yang dilansir dari CNN Indonesia, perusahaan Verizon mengatakan bahwa adanya peningkatan yang signifikan dari pengguna video game. Berdasarkan data tersebut pengguna video game di masa pandemi saat ini meningkat menjadi 75%. Peningatan tersebut dikarenakan adanya perubahan sosial dari lingkungan. Kita dapat menganalisis kejadian tersebut menggunakan teori perubahan sosial. 

Menurut Gilin (Soekanto dalam Marius, 2006:126) perubahan sosial merupakan suatu variasi dari cara hidup yang telah diterima, baik karena kondisi geografis, komposisi penduduk, kebudayaan material, ideologi, dan perubahan difusi atau penemuan-penemuan baru dalam masyarakat. 

Perubahan yang kita rasakan saat ini dengan adanya pandemi yang memaksa kita untuk tidak keluar rumah membuat kita harus melakukan pola hidup yang baru. Seperti yang dikatakan oleh Koenig (dalam Marius, 2006:126-127) bahwa perubahan sosial menunjuk kepada modifikasi-mdifikasi yang terjadi dalam pola-pola kehidupan manusia. 

Rutinitas yang biasanya menuntut kita menghabiskan kebanyakan waktu di luar rumah tergantikan menjadi online yang mengharuskan kita bertahan di rumah saja. Sudah setahun kita mengalami kehidupan monoton hanya di rumah saja menyebabkan stres yang dirasakan sulit untuk dilepaskan. Dengan bermain video game kita dapat mengurangi dan melepaskan stres yang dirasakan. 

Kegiatan tersebut juga menjadi hobi bagi beberapa orang. Hobi yang sama melatar belakangi adanya pembentukan komunitas game untuk mengumpulkan para pengguna game yang memiliki minat pada game yang sama. 

Banyaknya ketertarikan masyarakat pada game saat ini menjadikan banyak orang yang melakukan streaming video game. Streaming video game tersebut membantu pengguna game memahami cara bermain dari game tersebut. Para pemain game yang sudah ahli tentunya akan membagikan tips dan memberitahukan bagaimana cara mereka bermain game tersebut. 

Menurut laporan dari Verizon bahwa streaming video game yang dilakukan menggunakan media sosial juga mengalami peningkatan yaitu sebanyak 12% dan pada lintas website mengalami peningkatan 20% dengan rentang waktu yang sama. 

Perubahan sosial tersebut yang membuat kita mengubah rutinitas harian dan bagaimana cara kita agar dapat menghibur diri. Peningkatan dari pengguna video game membuat banyak investor yang ingin berinvestasi pada dunia game

Halaman Selanjutnya


BERI NILAI

Bagaimana reaksi Anda tentang artikel ini?

BERI KOMENTAR

Kirim

Konten Terkait


Video Pilihan

Terpopuler

Nilai Tertinggi

Feature Article

Terbaru

Headline