Dilihat dari kacamata pemerintah, Pajak Pulsa (selanjutnya ditulis PP), sungguh ide yang brilian. Sebetulnya, secara lengkap ruang lingkupnya adalah "Pajak Pertambahan Nilai dan Pajak Penghasilan" atas pulsa, kartu perdana, token listrik dan voucer.
Namun, tulisan ini lebih fokus pada PP, karena hal ini pasti menyentuh hampir semua kita. Seperti apa nantinya PP akan mempengaruhi perilaku masyarakat dalam membeli dan menggunakan pulsa, menarik untuk diamati. Tapi, kalaupun ada pengaruhnya, diduga tidak akan signifikan.
Sejauh ini, ada dua pendapat yang mengemuka di media massa berkaitan dengan mekanisme pemungutan PP.
Pertama, yang terkena PP bukan konsumen secara langsung, tapi pihak yang menjadi perantara penjualan pulsa.
Umpamanya, seseorang mengisi pulsa di ATM sebuah bank senilai Rp 100.000, tapi rekeningnya terdebet Rp 103.000. Nah Rp 3.000 merupakan fee based income (FBI) bagi pihak bank, atau pihak lain yang menjadi perantara perdagangan pulsa. Nah, yang Rp 3.000 itu akan dipajaki. Maka, yang berkurang adalah keuntungan bagi bank pemilik ATM
Kedua, PP akan mengakibatkan kenaikan jumlah yang harus dibayarkan konsumen. Sebagai lanjutan contoh di atas, bila sebelumnya konsumen harus membayar 103.000, maka sekarang menjadi Rp 103.300, di mana Rp 300 nantinya disetor ke negara sebagai PP. Jelas, jika pola ini yang terjadi, maka secara langsung jadi membebani rakyat.
Kenapa sampai membawa-bawa nama rakyat? Ya, karena itu tadi, pulsa telah menyentuh hampir semua penduduk. Dari anak SD hingga kakek-nenek sekarang kerjanya main hape melulu. Tujuannya mulai dari untuk belajar, bekerja, berjualan, ikut menonton konten pengajian, menyebar hoaks, menonton gambar porno, kampanye politik, dan berbagai hal lainnya.
Ilustrasi (Dok. detik.com/Mindra Purnomo)
Memang, tidak semua bersifat negatif. Yang sifatnya untuk belajar, bekerja, berdagang, atau hal produktif lainnya, dengan bantuan hape, akan lebih efisien dan hasil yang dicapai juga lebih banyak.Tapi, secara umum, karena hape ternyata bisa mendatangkan rasa ketagihan, banyak pakar yang mengingatkan agar masyarakat tidak menghabiskan waktunya bermain gawai. Soalnya, akan kontra produktif, sehingga seseorang yang harusnya bekerja atau belajar, terlena untuk sekadar bermain-main dengan gawainya.
Ya, kalau sekadar bermain-main, masih tidak terlalu jelek. Yang lebih parah lagi bisa merusak mental, bila kecanduan konten porno, atau malah menggunakannya untuk sarana penipuan.
Namun, pihak perusahaan yang menyediakan pulsa dan penyedia konten, begitu gencar berpormosi, sehingga pulsa sekarang menjadi kebutuhan pokok, seperti halnya makan dan minum. Tanpa pulsa, seolah dunia terasa hampa. Apalagi godaan untuk aktif bermedia sosial, susah untuk dilawan.