Belum lama ini dunia dikejutkan dengan serangan teror yang terjadi di Christchurch, Selandia Baru (15/03/2019). Seorang teroris membantai umat islam yang sedang melaksanakan ibadah shalat Jum'at, sehingga tindakan biadab ini menewaskan kurang lebih 40 jiwa. Kejinya lagi, aksi teror tersebut direkam secara live oleh si pelaku.
Tak lama setelah kejadian itu beredarlah video rekaman yang mungkin telah ditonton oleh banyak orang di seluruh dunia, termasuk anak-anak. Memang ini efek dari derasnya arus teknologi, di mana kita dengan sangat mudah mengakses kejadian-kejadian yang sebenarnya di luar jangkauan kita sehari-hari.
Lantas apa dampaknya? Kekhawatiran meluas di seluruh dunia, efeknya mengalir ke segala aspek, dari mulai ideologi, pertahanan dan keamanan, teknologi, ekonomi, politik, sosial, bahkan mungkin pendidikan. Saya berpendapat yang menjadi perhatian lebih saat ini adalah dampak terhadap teknologi, dan sosial.
Selang beberapa hari, keluarlah kajian MUI yang berencana akan mengeluarkan fatwa haram (21/03/2019) bagi salah satu games yang sedang booming saat ini, yakni PUBG, karena diyakini game ini dapat mempengaruhi penggunanya untuk melakukan tindakan kekerasan, selain MUI, Kemenkominfo juga berencana akan memblokir game PUBG jika sudah keluar fatwa dari MUI.
Lalu apa korelasinya dengan isu yang saya sebutkan: teknologi dan sosial? Sebelum menuju jawaban dari pertanyaan tersebut, saya mengutip pernyataan Sensor Tower tentang game PUBG ini, yang dilansir oleh Indotelko (30/09/2018).
Pada tahun 2018 jumlah downloader PUBG di Indonesia mencapai 10 juta. Sedangkan untuk pengguna aktif, PUBG sendiri mengklaim di Indonesia tercatat ada 5 juta pengguna. Sensor Tower juga mengatakan bahwa tahun 2019 pengguna game mobile di Indonesia sudah mencapai 100 juta.
Sebagai catatan, game PUBG adalah game mobile yang sekarang paling banyak diunduh di seluruh dunia. Mungkin ini juga yang menjadi pertimbangan MUI serta Kemenkominfo untuk mengeluarkan kebijakan terkait game PUBG.
Tapi terlepas dari itu semua, saya akan lebih membedah bagaimana kondisi hari-hari ini setelah adanya kejadian teror di Selandia Baru dan maraknya game online yang dengan mudah dimainkan di ponsel pintar.
Dulu, sebelum teknologi semaju saat ini, saya sangat sering melihat orang dewasa lebih banyak bercengkrama, main catur, atau mengisi teka-teki silang (TTS) dibanding tertunduk menatap layar ponsel. Begitupun dengan anak-anak, sore hari mereka lebih memilih bermain bola, layangan, atau kelereng bersama teman-teman sebayanya.
Namun kini penampakan itu sangat jarang kita temui, atau bahkan sudah tidak ada. Penjual-penjual koran yang memajang buku teka-teki silang di dagangannya sudah sulit kita jumpai. Anak-anak yang membawa kaleng berisi kelereng sudah berubah menjadi sebuah ponsel pintar.
Kini yang dicari oleh orang dewasa bukan lagi warung kopi untuk bercengkrama atau bermain catur, anak-anak sudah tak lagi mencari lahan untuk bermain kelereng, tak lagi mencari langit yang tidak terhalang oleh pepohonan atau kabel listrik, sehingga layangan mereka bisa terbang dengan mulus.