Lihat ke Halaman Asli

Kuliah Era Digital, Bagaimana Kampus XYZ Membawa Pembelajaran ke Dalam Metaverse

Diperbarui: 5 Desember 2024   11:09

Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.

Pendidikan. Sumber ilustrasi: PEXELS/McElspeth

Di tahun 2024, dunia pendidikan sedang mengalami revolusi. Setiap aspek dari pengalaman belajar---mulai dari metode pengajaran hingga fasilitas yang tersedia---berubah dengan pesat, berkat kemajuan teknologi. Salah satu inovasi terbesar yang mulai diimplementasikan di dunia pendidikan adalah metaverse---sebuah dunia virtual yang menggabungkan realitas digital dan fisik dalam cara yang benar-benar baru.

Di tengah perubahan ini, Kampus XYZ berdiri sebagai pelopor dalam mengintegrasikan metaverse ke dalam sistem pendidikan mereka. Kampus yang terletak di jantung kota ini, dikenal dengan reputasinya yang inovatif, kini bukan hanya sekadar tempat belajar, tetapi juga sebuah ruang digital yang membawa mahasiswa lebih dekat dengan masa depan.

Awal Perjalanan: Menemukan Dunia Baru dalam Pendidikan

Dani, seorang mahasiswa baru di Kampus XYZ, tidak pernah membayangkan kuliah di dunia digital. Sebelum mendaftar, ia sempat merasa ragu tentang universitas mana yang akan memberikan pendidikan yang sesuai dengan kecintaannya pada teknologi. Namun, setelah mendengar tentang program terbaru Kampus XYZ yang membawa pembelajaran ke dalam metaverse, ia merasa tertarik untuk mencoba.

"Saya pikir kuliah di dunia virtual hanya ada di film-film," kata Dani, mengenang perasaannya saat pertama kali mendengar tentang penggunaan metaverse di kampus. "Tapi ternyata, di Kampus XYZ, itu nyata. Mereka tidak hanya berbicara tentang teknologi, mereka benar-benar menggunakannya untuk meningkatkan pengalaman belajar."

Setelah mengikuti orientasi di Kampus XYZ, Dani memulai perjalanan kuliahnya dengan cara yang tak biasa. Alih-alih hanya duduk di kelas dengan papan tulis dan buku teks, ia langsung diajak memasuki ruang kelas digital yang dipenuhi dengan avatar---teman-teman kuliah dari berbagai daerah yang semuanya terhubung dalam satu ruang virtual. Lewat headset VR (Virtual Reality) yang diberikan oleh kampus, Dani dan teman-temannya dapat berinteraksi seolah-olah mereka berada di satu ruang fisik yang sama, meskipun terpisah ribuan kilometer.

Pembelajaran yang Imersif: Mengubah Cara Mahasiswa Belajar

Salah satu hal yang membuat pengalaman kuliah di Kampus XYZ berbeda adalah bagaimana mereka memanfaatkan metaverse untuk menciptakan pembelajaran yang lebih imersif dan interaktif. Di dalam dunia virtual, materi kuliah tidak hanya disampaikan lewat presentasi slide atau buku teks. Sebaliknya, mahasiswa bisa "memasuki" dunia pembelajaran itu sendiri.

Misalnya, dalam mata kuliah Sistem Jaringan Komputer, Dani dan teman-temannya tidak hanya membaca tentang bagaimana jaringan komputer bekerja. Sebaliknya, mereka dibawa ke sebuah laboratorium virtual di mana mereka bisa melihat dan berinteraksi langsung dengan model jaringan, melakukan simulasi pengaturan jaringan, bahkan memperbaiki masalah yang terjadi dalam dunia maya. Semua itu dilakukan dalam lingkungan yang sepenuhnya interaktif dan mendalam, yang memungkinkan mereka untuk belajar dengan cara yang lebih praktis.

"Belajar di metaverse memberi saya kebebasan untuk bereksperimen dengan hal-hal yang tidak bisa saya lakukan di kelas fisik," kata Dani, tersenyum. "Saya merasa seperti benar-benar berada di dalam dunia yang saya pelajari."

Tidak hanya itu, Kampus XYZ juga mengintegrasikan berbagai fitur unik ke dalam dunia metaverse mereka. Misalnya, sesi group discussion bisa dilakukan di ruang virtual yang memiliki bentuk yang sangat berbeda---dalam ruang terbuka yang dikelilingi oleh pemandangan alam virtual atau bahkan dalam ruangan futuristik yang menantang kreativitas mahasiswa. Dalam dunia ini, semua orang bisa berkomunikasi dengan bebas, tanpa batasan geografis.

Halaman Selanjutnya


BERI NILAI

Bagaimana reaksi Anda tentang artikel ini?

BERI KOMENTAR

Kirim

Konten Terkait


Video Pilihan

Terpopuler

Nilai Tertinggi

Feature Article

Terbaru

Headline