Pembelajaran bisa dikatakan efektif apabila suatu pembelajaran tersebut bisa meningkatkan minat belajar bagi peserta didik, tidak hanya itu pembelajaran dalam kelas harusnya bisa memberikan impact positif bagi peserta didik serta bisa meningkatkan pemahaman pembelajaran.
Melalui program kampus mengajar, sebagai mahasiswa diharuskan untuk bisa menguasai dalam penggunaan aplikasi maupun teknologi digital. Melalui kegiatan tersebut bisa mengasah kemampuan dan pemahaman sebagai mahasiswa dalam penguasaan mengenai teknologi.
Melalui kegiatan kampus mengajar mahasiswa diharuskan mampu dalam menyelesaikan permasalahan yang kompleks untuk berinovasi dalam suatu proses pembelajaran dalam kelas. Dalam era digital ini banyak sekali cara yang bisa dilakukan untuk menunjang pengetahuan pembelajaran dengan kemajuan teknologi saat ini, seperti halnya penggunaan aplikasi Quizizz.
Aplikasi Quizizz merupakan salah satu platform keterlibatan peserta didik yang bisa memungkinkan pendidik untuk melakukan pembelajaran melalui aplikasi tersebut. Quizizz digunakan sebagai media pembelajaran untuk menumbuhkan minat belajar peserta didik, karena dalam aplikasi tersebut bukan hanya berisikan mengenai materi pembelajaran saja namun dalam aplikasi tersebut terdapat kuis yang telah dibuat oleh pendidik dengan tema atau gambar yang beraneka macam. Peserta didik lebih menyukai hal-hal yang bisa menumbuhkan semangat belajar mereka, seperti penggunaan Quizizz ini.
Sebagian besar dari yang kita ketahui pendidik hanya memberikan pembelajaran melalui materi saja hal tersebut yang bisa menjadikan peserta didik merasa bosan dan monoton dengan mata Pelajaran. Penggunaan quizizz sebagai media interaktif pembelajaran yang diterapkan oleh mahasiswa Kampus Mengajar bisa menumbuhkan semangat dan minat belajar peserta didik.
Kelebihan penggunaan quizizz ini bisa memudahkan mahasiswa dalam pembuatan soal, menggunakan system ranking yang bisa dilihat langsung oleh peserta didik dengan menampilkan hasilnya melalui LCD Proyektor, terdapat opsi jawaban yang benar sehingga peserta didik bisa langsung mengetahui jawaban yang tepat dari soal yang disajikan oleh pendidik.
Dalam aplikasi quizizz ini juga terdapat fitur-fitur menarik salah satunya peserta didik memiliki kesempatan untuk mendapatkan poin dari menjawab soal-soal yang diberikan. Kegiatan yang harus dilakukan sebelum pelaksaan pembelajaran dengan menggunakan aplikasi quizizz pendidik dan peserta didik terlebih dulu melakukan pendaftaran akun yang dibimbing oleh mahasiswa Kampus Mengajar, setelah selesai pendaftaran akun pendidik membuat kuis berdasarkan tema dan materi yang akan disajikan dalam paparan aplikasi quizizz serta pemilihan tipe soal yang ingin digunakan. Setelah soal selesai dibuat, pendidik dan peserta didik bisa melakukan simulasi awal untuk mengetahui bagaimana cara penggunaan aplikasi tersebut.
Aplikasi Quizizz ini juga memberikan dampak positif bagi peserta didik guna untuk meningkatkan minat literasi dalam proses pembelajaran. Dalam proses pembelajaran yang dilakukan dengan penggunaan aplikasi digital tersebut peserta didik lebih aktif dan semangat dalam melakukan suatu pembelajaran.
Karena peserta didik bisa melihat skor atau ranking ketercapaian pemahaman belajar mengenai materi yang sudah diiberikan oleh pendidik sebelumnya. Oleh karena itu, konsep media pembelajaran dengan menggunakan aplikasi Quizizz sangat membantu pendidik maupun peserta didik dalam hal waktu yang praktis dan efektif dalam penyelesaian materi.
Sehingga jika peserta didik belum mengetahui apa itu quizizz dan bagaimana cara penggunaanya, melalui kegiatan kampus mengajar ini peserta didik bisa mengetahui salah satu aplikasi teknologi digital yang biasa digunakan dalam proses pembelajaran serta sebagai penunjang media pembelajaran.