Mohon tunggu...
Ahmad Rusdiana
Ahmad Rusdiana Mohon Tunggu... Dosen - Praktisi Pendidikan, Penulis, Peneliti, Pengabdian Kepada Masyarakat-Pendiri Pembina Yayasan Pendidikan Al-Misbah Cipadung Bandung-Pendiri Pembina Yayasan Tresna Bhakti Cinyasag-Panawangan-Ciamis Jawa Barat

“Learning to Explore, Develop, and Serve”

Selanjutnya

Tutup

Fiksiana

Model Desain Pembelajaran Deep Learning: Menyongsong Indonesia Emas 2045

19 Desember 2024   18:07 Diperbarui: 19 Desember 2024   18:07 25
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Sumber: Artificial Intelligence Center Indonesia, tersedia di  https://aici-umg.com/article/belajar-deep-learning/

Model Desain Pembelajaran Deep Learning: Menyongsong Indonesia Emas 2045

Oleh: A. Rusdiana

Era Revolusi Industri 5.0 menghadirkan tantangan sekaligus peluang besar dalam pendidikan. Teknologi deep learning, bagian dari kecerdasan buatan (AI), mampu menghadirkan solusi pembelajaran yang lebih personal dan adaptif. Fenomena global menunjukkan bahwa teknologi ini tidak hanya meningkatkan keterampilan akademik siswa tetapi juga mendukung guru dalam mengelola pembelajaran yang kolaboratif dan berbasis data. Menurut teori pembelajaran kolaboratif, Konsep pembelajaran kolaboratif berakar pada teori Zone of Proximal Development (ZPD) yang dikembangkan oleh Vygotsky. Ia menekankan bahwa interaksi sosial dan kolaborasi dengan orang yang lebih kompeten memainkan peran penting dalam pembelajaran. Keberhasilan pembelajaran bergantung pada sinergi antara siswa, guru, dan teknologi sebagai fasilitator. Namun, terdapat GAP yang perlu dijembatani, yaitu minimnya pemahaman dan penerapan teknologi oleh guru muda dan pemangku kepentingan pendidikan, seperti kepala sekolah dan tenaga kependidikan (tendik). Tulisan ini bertujuan untuk memberikan panduan praktis bagi mereka dalam menerapkan desain pembelajaran berbasis deep learning di Sekolah Dasar, mendukung pencapaian visi Indonesia Emas 2045. Berikut Desain Pembelajaran Deep Learning untuk Guru Muda dan Pemangku Kepentingan: Menyongsong Indonesia Emas 2045: 

Pertama: Personalisasi Pembelajaran Berdasarkan Kemampuan Siswa; Deep learning memungkinkan pembelajaran yang disesuaikan dengan kebutuhan individu siswa. Teknologi ini menganalisis data seperti tingkat pemahaman dan kecepatan belajar siswa untuk memberikan konten yang relevan. Guru dapat menggunakan hasil analisis ini untuk menentukan strategi pengajaran yang lebih efektif, seperti menyediakan soal berbeda untuk siswa berprestasi dan mereka yang memerlukan dukungan tambahan.

Kedua: Gamifikasi Pembelajaran untuk Meningkatkan Keterampilan; Gamifikasi berbasis deep learning mengubah pembelajaran menjadi pengalaman yang menyenangkan dan interaktif. Dengan permainan edukatif yang dirancang khusus, siswa dapat mengasah keterampilan berpikir kritis, logika, dan pemecahan masalah. Teknologi ini juga memberikan umpan balik instan yang membantu guru dan siswa memahami kemajuan yang telah dicapai.

Ketiga: Peningkatan Keterlibatan Siswa dalam Proses Belajar; Deep learning mampu mendeteksi preferensi belajar siswa, seperti lebih tertarik pada visual atau teks. Guru dapat memanfaatkan data ini untuk menyusun materi pembelajaran yang menarik, seperti video atau animasi, guna meningkatkan motivasi dan partisipasi siswa.

Keempat; Dukungan untuk Guru dalam Pengelolaan Pembelajaran; Teknologi deep learning memberikan data analitik real-time kepada guru, memudahkan mereka untuk memantau kemajuan siswa dan mengidentifikasi area yang membutuhkan perhatian. Hal ini memungkinkan guru merancang pembelajaran yang lebih terstruktur dan terarah.

Kelima: Tantangan dan Peluang ke Depan; Tantangan utama dalam penerapan deep learning adalah keterbatasan infrastruktur teknologi dan kurangnya pelatihan bagi guru. Namun, dengan investasi pada pelatihan guru muda dan kolaborasi dengan pemangku kepentingan, hambatan ini dapat diatasi. Implementasi yang baik dapat membawa pendidikan dasar di Indonesia ke era digital yang lebih maju dan inklusif.

Pada hakihatnya, Deep learning memiliki potensi besar untuk merevolusi pendidikan dasar di Indonesia, menciptakan pengalaman belajar yang personal, interaktif, dan relevan. Bagi guru muda, teknologi ini memberikan alat untuk meningkatkan kompetensi pedagogik dan mengelola pembelajaran dengan lebih efektif. Hal iti berimplikasi pada: 1) Kepala sekolah dapat memanfaatkan teknologi ini untuk menyusun kebijakan pendidikan berbasis data; 2) Guru dapat menggunakan analisis deep learning untuk mendukung keberhasilan pembelajaran individu siswa; 3) Tendik dan pengelola pendidikan dapat berperan dalam mendukung infrastruktur teknologi yang diperlukan.

Untuk memastikan, Desain Pembelajaran Deep Learning untuk Guru Muda dan Pemangku Kepentingan: Menyongsong Indonesia Emas 2045 dapat optimal, diperlukakan bebarapa upaya strategis, diantaranya: 1) Pelatihan dan Pendampingan Guru Muda: Adakan program pelatihan berbasis teknologi untuk meningkatkan literasi digital di kalangan guru muda; 2) Investasi pada Infrastruktur Teknologi: Prioritaskan pengadaan perangkat dan jaringan internet yang mendukung penerapan deep learning di sekolah dasar; 3) Kolaborasi dengan Pemangku Kepentingan: Libatkan kepala sekolah, tendik, dan pemerintah daerah untuk membangun ekosistem pendidikan berbasis AI yang inklusif.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
Mohon tunggu...

Lihat Konten Fiksiana Selengkapnya
Lihat Fiksiana Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun