Lalu ada juga praktik pembelajaran berpihak mada murid, penerapan budaya positif, dimana didalamnya ada disiplin positif dan nilai-nilai kebijakan universal, teori motivasi, perbedaan antara hukuman, penghargaan, dan restitusi positif, hingga penerapan keyakinan kelas, yang kesemuanya itu ditujukan untuk mewujudkan pembelajaran bermakna.
Last but not least, pembelajaran bermakna terjadi ketika murid dapat melihat relevansi antara apa yang mereka pelajari dengan kehidupan sehari-hari. Teknologi dapat membantu menciptakan jembatan antara teori dan praktik.
Penerapannya, dengan menggunakan video edukasi, dimana platform seperti YouTube menyediakan berbagai video edukatif yang menjelaskan konsep-konsep sulit dengan cara yang menarik.
Misalnya, video tentang perubahan iklim dapat memberikan konteks nyata bagi murid tentang isu-isu lingkungan.
Pemanfaatan aplikasi mobile, seperti pemanfaatan aplikasi Duolingo untuk belajar bahasa atau Khan Academy untuk berbagai mata pelajaran memungkinkan murid belajar dengan cara yang menyenangkan dan relevan.
Ketiga, Joyful Learning atau pembelajaran menyenangkan, menekankan pentingnya menciptakan pengalaman belajar yang positif dan menggembirakan bagi murid.
Pendekatan ini bertujuan untuk membuat proses belajar tidak hanya informatif tetapi juga menyenangkan, sehingga meningkatkan motivasi dan keterlibatan murid.
Joyful Learning mengajak murid untuk menikmati proses belajar sambil tetap memperoleh pemahaman yang mendalam tentang materi yang dipelajari.
Disinilah peran teknologi dalam mewujudkan pembelajaran yang menyenangkan itu. Guru diharapkan menerapkan pembelajaran berbasis teknologi untuk meningkatkan motivasi murid. Ketika murid menikmati proses belajar, mereka cenderung lebih terlibat dan berkomitmen terhadap pembelajaran mereka.
Lantas strategi pembelajaran berbasis teknologi yang cocok untuk menciptakan pembelajaran menyenangkan, pertama dengan memperkenalkan gamifikasi.
Apa itu gamifikasi? Gamifikasi adalah strategi pembelajaran yang mengintegrasikan elemen permainan dalam pembelajaran, sehingga dapat membuat proses belajar lebih menarik.
Beri Komentar
Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!