Mohon tunggu...
Adhicipta Wirawan
Adhicipta Wirawan Mohon Tunggu... Desainer - Professional Game Designer dan Dosen Praktisi International Program Digital Media Petra Christian University (PCU), Penulis Buku Yuk Bikin Board Game Edukasi: https://bit.ly/bukubikinboardgame

Ciptakan Pendidikan yang Mudah dan Menyenangkan

Selanjutnya

Tutup

Pendidikan Pilihan

Cara Seru Belajar Sejarah Kemerdekaan dengan Linimasa Card Game

28 Maret 2023   08:04 Diperbarui: 28 Maret 2023   13:34 1117
+
Laporkan Konten
Laporkan Akun
Kompasiana adalah platform blog. Konten ini menjadi tanggung jawab bloger dan tidak mewakili pandangan redaksi Kompas.
Lihat foto
Belajar Sejarah menggunakan Logika Peristiwa untuk meningkatkan pemahaman sejarah (Sumber: Pribadi)

Salah satu contoh cara pembelajaran yang menarik dan interaktif adalah dengan melibatkan para siswa untuk menganalisis peristiwa berdasarkan kronologinya. Setiap peristiwa memiliki keterkaitan satu dengan yang lain sehingga perlu digunakan mekanik permainan sekuensial.

Pada tahun 2016 saya mulai merancang board game edukasi Linimasa Sejarah Card Game dengan tema kemerdekaan.  Setiap peristiwa sebelum dan sesudah kemerdekaan dibuat dalam bentuk kartu-kartu peristiwa yang memiliki 2 sisi yaitu sisi pertanyaan dan sisi jawaban.

Tugas para pemain adalah menebak urutan suatu peristiwa yang benar dengan menggunakan analisis sederhana berdasarkan wawasan yang ia miliki tanpa harus hafal pelajaran sejarah.

Sebagai contoh dibuka secara acak kartu peristiwa proklamasi kemerdekaan. Pemain pertama mendapatkan kartu Lagu Indonesia Raya kapan pertama kali dikumandangkan. Pemain menebak apakah peristiwa ini terjadi sebelum atau setelah proklamasi. 

Pemain menebak kejadian peristiwa Lagu Indonesia Raya
Pemain menebak kejadian peristiwa Lagu Indonesia Raya

Pada umumnya para siswa akan berdiskusi dan menjelaskan alasannya menebak sebelum atau setelah misalkan: "lagu Indonesia Raya diciptakan dulu sebelum dibacakan saat proklamasi, atau setelah merdeka baru lagu Indonesia raya diciptakan.

Setelah itu pemain membalik kartu lagu Indonesia raya untuk melihat jawaban yang benar berdasarkan tahun yang tertulis. 

Pemain menebak peristiwa Serangan Umum terjadi sebelum atau sesudah peristiwa lagu Indonesia raya atau Proklamasi Kemerdekaan.
Pemain menebak peristiwa Serangan Umum terjadi sebelum atau sesudah peristiwa lagu Indonesia raya atau Proklamasi Kemerdekaan.

Pemain berikutnya mendapatkan giliran dengan kartu peristiwa serangan umum apakah terjadi di C, D, atau E. Dengan demikian alternatif tebakan semakin banyak dan semakin menantang. Diskusi antar siswa sering kali muncul meskipun ia tidak dalam giliran bermain.

Penelitian Manfaat Permainan dengan Tema Sejarah

Beberapa penelitian menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi dalam pembelajaran sejarah dapat meningkatkan minat, motivasi, dan pemahaman siswa terhadap materi pelajaran. Misalnya, penelitian yang dilakukan oleh Nteliou, Karagiorgi, & Dimakos (2019) menunjukkan bahwa penggunaan game edukasi dalam pembelajaran sejarah di kelas 5 dan 6 dapat meningkatkan minat siswa terhadap sejarah dan memperbaiki pemahaman mereka tentang konsep-konsep sejarah.

Penelitian lain yang dilakukan oleh Fahmi & Amalia (2020) menunjukkan bahwa penggunaan permainan edukasi sejarah dalam bentuk papan permainan dapat meningkatkan motivasi dan minat siswa terhadap pelajaran sejarah. Selain itu, permainan edukasi juga dapat membantu siswa untuk lebih memahami konsep-konsep sejarah, memperkuat kemampuan logika dan pemecahan masalah, serta meningkatkan interaksi dan kolaborasi antara siswa.

HALAMAN :
  1. 1
  2. 2
  3. 3
Mohon tunggu...

Lihat Konten Pendidikan Selengkapnya
Lihat Pendidikan Selengkapnya
Beri Komentar
Berkomentarlah secara bijaksana dan bertanggung jawab. Komentar sepenuhnya menjadi tanggung jawab komentator seperti diatur dalam UU ITE

Belum ada komentar. Jadilah yang pertama untuk memberikan komentar!
LAPORKAN KONTEN
Alasan
Laporkan Konten
Laporkan Akun